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[蓝光技术] 此贴作废

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发表于 19-3-26 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenboxuemei 于 21-8-3 07:49 编辑

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发表于 19-3-26 11:08 | 显示全部楼层
你直接下SDR的片源不就好了吗
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发表于 19-3-26 11:35 | 显示全部楼层
ffmpeg转换的吧
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发表于 19-3-26 12:52 | 显示全部楼层
芝杜的盒子,就有专门针对HDR视频直接转换SDR播放的优化
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 楼主| 发表于 19-3-26 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenboxuemei 于 19-3-26 13:21 编辑
leon7799 发表于 19-3-26 12:52
芝杜的盒子,就有专门针对HDR视频直接转换SDR播放的优化


关注过这个牌子,不知道对特效字幕支持效果怎么样
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发表于 19-3-26 13:42 | 显示全部楼层
chenboxuemei 发表于 19-3-26 13:05
关注过这个牌子,不知道对特效字幕支持效果怎么样

支持外挂ASS和内嵌SUP特效字幕
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发表于 19-3-26 14:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 hatsukoi 于 19-3-26 14:10 编辑

DaVinci Resolve
Tonemap VapourSynth
上好的压制基本都是对着蓝光手动调的 自动转换质量还是呵呵
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发表于 19-3-26 18:05 | 显示全部楼层
hatsukoi 发表于 19-3-26 14:06
DaVinci Resolve
Tonemap VapourSynth
上好的压制基本都是对着蓝光手动调的 自动转换质量还是呵呵 ...

原来是手调,才知道,一直以为是编码器有模式
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发表于 19-3-30 01:23 | 显示全部楼层
还未有搞懂。。
happy everyday!
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发表于 19-4-16 21:55 | 显示全部楼层
我来讲解一下吧
如果有试过的话,大家应该都知道,HDR直接输到SDR的显示器上,影片就变成灰色。为什么呢?

因为HDR有自己的颜色范围和亮度范围,与SDR是完全不同的两套亮度/色度体系。如果把HDR当成SDR窄亮度,窄色域来渲染,颜色自然就不对了。

先解释一下hdr,打个比方,用0和1代表最暗和最亮。HDR中亮度范围(0-1),代表0.0001到10000。

SDR中,0-1代表0.1到白色亮度(一般假设为100),单位nit。

一般视频,绝大多数的图像亮度都落入(0.1-100)这个SDR范围,只有极少高亮区域能超过100。HDR为了记录这部分高亮信息,留出了一段保留区域(0.5-1)来记录(100-10000)。也就是说,视频中的大部分图像亮度,都落到了(0.1-0.5)之间。剩下的(0-0.1)是保留给极暗信号的。

现在如果这时,直接把HDR的(0.1-0.5),当成了SDR的(0.1-0.5),那么本来SDR原本只有(0.1-100)的显示空间,现在直接给压缩到了(1-20)的范围。这样一错,图像就发灰了,白色不亮100->20,黑色不黑0.1->1。

那么HDR->SDR的转化,是怎么转化的呢

通常渲染器都会设置一个值,来代表你的显示器亮度。如果是100nit,它就把100nit以上的给截掉(删掉对应0.5-1),0.1以下的也给截掉。那么现在剩余就真的是有(0.1-0.5)的范围了,然后再把这部分信号,给“拉升”到(0-1)的范围,这里的拉升是指先把HDR解码成实际亮度,再编码回SDR的相对亮度。

有时候觉得HDR->SDR感觉画面很暗,就是这个值设置的太高了,超过了你的显示器应有亮度。这时候调小这个值,就会亮很多。
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