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[字幕技术] 新手用大金添加SUP

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发表于 21-7-17 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手搜了很多资料,用BD Reauthor Pro拆盘后在Scenarist BD打开后data右键添加SUP是软件不支持的?是需要把SUP转回ASS?还是怎么样才能把站里下的SUP封装好用蓝光机看,之前用BDFix FE装了SUP进去蓝光机要么不显示,要么就跳闪、我估计还是需要用到大金才能解决我的问题,因为是用蓝光机播放,我的问题就是怎么用大金添加SUP字幕

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灌水之王热心会员

发表于 21-7-17 09:28 | 显示全部楼层
1.ScenaristBD和ScenaristUHD不认SUP,自己生成的字幕应该用xml+png。
2.“之前用BDFix装了SUP进去蓝光机要么不显示,要么就跳闪”说明要嘛这个字幕不符合SPEC,要嘛你制作有问题。
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发表于 21-7-17 09:40 | 显示全部楼层
这方面的教程网上和站里都有,楼主应该好好搜索一下
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发表于 21-7-17 09:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 言冰云 于 21-7-17 09:48 编辑

scenarist BD/UHD是不支持sup直接导入,要用生成的xml导入进去

至于导入的方法就是到data tree那里有个写着data的字样,右键点击那个data字样会显示有很多选项,找到import这个字样,选择xml,如果字幕符合蓝光规范就能顺利导入,超流了会报错,这时候你就得看报错提示来给字幕过水了。

至于用bdfix封装进去会闪烁就像why大说的一样,要么不符合蓝光规范,要么字幕本身有问题。


还可以参考这篇帖子:https://www.dianbo.org/forum.php ... p;highlight=spp2pgs

利用spp2pgs直接转出符合蓝光规范的sup,再利用pgs2pes把sup转成pes,直接把pes拖进scenarist bd/uhd。这个方法也很方便。
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 楼主| 发表于 21-7-17 11:05 | 显示全部楼层
言冰云 发表于 21-7-17 09:44
scenarist BD/UHD是不支持sup直接导入,要用生成的xml导入进去

至于导入的方法就是到data tree那里有个写 ...

用了SPP2转成了pes,但是在大金的data那拖进去显示Decode failed. File Path、
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发表于 21-7-17 20:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 言冰云 于 21-7-17 20:13 编辑
a3253933 发表于 21-7-17 11:05
用了SPP2转成了pes,但是在大金的data那拖进去显示Decode failed. File Path、


你有先用spp2pgs.exe转成sup吗?必须先用spp2pgs转成sup,再把转好的sup拖到pgs2pes.exe哪里才行。
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 楼主| 发表于 21-7-17 23:58 | 显示全部楼层
言冰云 发表于 21-7-17 20:08
你有先用spp2pgs.exe转成sup吗?必须先用spp2pgs转成sup,再把转好的sup拖到pgs2pes.exe哪里才行。 ...

字幕本身就是SUP的,只是转成pes而已
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发表于 21-7-18 02:26 | 显示全部楼层
a3253933 发表于 21-7-17 23:58
字幕本身就是SUP的,只是转成pes而已

你没有ass原件?必须得spp2pgs转成sup,才能用pgs2pes把转成pes导入到大金。因为spp2pgs先把字幕转成符合蓝光规范然后才可能生成pes。sup字幕都不符合蓝光规范怎么可能 能生成有效的pes啊。
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发表于 21-7-18 02:29 | 显示全部楼层
a3253933 发表于 21-7-17 23:58
字幕本身就是SUP的,只是转成pes而已


除非你的sup已经大金过水了才可能直接用pgs2pes来转。否则就必须得先用spp2pgs来转换成符合蓝光规范的sup。才可以用pgs2pes来转成有效的pes。
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 楼主| 发表于 21-7-18 03:48 | 显示全部楼层
言冰云 发表于 21-7-18 02:29
除非你的sup已经大金过水了才可能直接用pgs2pes来转。否则就必须得先用spp2pgs来转换成符合蓝光规范的sup ...

没有原件的,我发帖的意思就是问在站里下是SUP字幕怎么用大金封装进去啊,原件应该是字幕作者才有吧,或者你告诉我怎么才能把站里下的SUP字幕用大金罐装进去?你留个QQ啊
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发表于 21-7-18 07:34 | 显示全部楼层
a3253933 发表于 21-7-18 03:48
没有原件的,我发帖的意思就是问在站里下是SUP字幕怎么用大金封装进去啊,原件应该是字幕作者才有吧,或 ...

你没理解我的意思,scenarist bd/uhd本身就是制作蓝光的商业软件。软件是严格按照蓝光规范走的。假如你的sup不符合蓝光规范你怎么可能能用scenarist bd/uhd封装进去呢?我就举个例子吧,一个屋子他只能允许身高1米7的人进去,高于这个标准的就进不去。这就是这个屋子的规范。蓝光规范sup的码率不能超标,超了就卡机,闪烁。所以正规的商业蓝光软件都是严格按照蓝光规范走的。你要想不按蓝光规范走。那你只能用bdfix,tsmuxer这些非标软件。
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发表于 21-8-16 17:48 | 显示全部楼层
只有严格遵守封装规则生成的SUP,才能用 pgs2pes.exe 转成 pes 导入大金。

SUP 是图片集合与时间轴打包在一体的文件;
PES 字幕文件包含 .pes 和 .pes.mui 两部分,一个是图片集合,一个是时间轴

过水,即 XML+PNG 格式的字幕文件,导入大金正常生成 PES 文件

---------------------------------------------------------------------
PES 内部结构:
PES  下是 Epoch 组,每个 Epoch 组内包含用于具体显示的 DisyplaySet,也就是具体的字幕内容。
Epoch里对于 DisplaySet 有数目和时长要求,且每个 Epoch 的总质量不能大于4M。
两个 Epoch 衔接的 DisplaySet 时间长度问题。
等等……
---------------------------------------------------------------------

按照这个严格的 PES 结构规定,大部分炫酷的特效基本上,PES是装不下的。譬如,长时间连续特效,或者同一时刻,出现的特效点位置较多,范围分布较广等。这些很难在符合大金的 PES 结构要求下保留。
所以,一般直接发布的特效 SUP,都是非标封装的 SUP,Epoch 容量超过4M,DispalySet数目没有限制。 这种SUP转成PES,是通过不了大金的校验的。


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发表于 21-8-17 22:13 | 显示全部楼层
请教大佬们ScenaristUHD可以编辑普通1080的原盘吗?
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